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Agent 推理

Agent 推理是给评审看的解释面板。它不是为了暴露所有 token 或原始实现细节,而是帮助用户理解可见的 agent 行为。

两种 trace

LLM 决策 trace

当后端请求模型选择动作时,会产生 LLM 决策 trace。

它可以显示:

  • 居民,
  • 地点,
  • 时间,
  • 附近 NPC,
  • 记忆摘要,
  • prompt 摘要,
  • 原始模型回复,
  • 解析后的动作,
  • 理由。

说话同步 trace

说话同步 trace 解释同一个驱动地图气泡的 NPC_SPOKE 事件。

它不是一次新的 LLM 调用。它帮助回答:

  • 这是哪个可见聊天气泡?
  • 谁说了话?
  • 说了什么?
  • 系统为什么显示这句话?
  • 这句话来自自主行为、访客聊天、本地氛围对话,还是访客任务?

评审可以了解什么

Agent 推理应该展示这个系统是多 Agent 环境:

  • 每个居民有身份和目标,
  • 每个居民有记忆,
  • 居民能感知附近上下文,
  • 访客请求可以变成任务,
  • 动作会作为实时事件广播,
  • 地图可见行为能对应到可追踪的系统事件。

不应该过度宣称什么

不要把每一条说话同步记录都展示成单独的 LLM 决策。有些话来自本地氛围对话或同步显示 trace。面板应该清楚区分这些来源。