Agent 推理
Agent 推理是给评审看的解释面板。它不是为了暴露所有 token 或原始实现细节,而是帮助用户理解可见的 agent 行为。
两种 trace
LLM 决策 trace
当后端请求模型选择动作时,会产生 LLM 决策 trace。
它可以显示:
- 居民,
- 地点,
- 时间,
- 附近 NPC,
- 记忆摘要,
- prompt 摘要,
- 原始模型回复,
- 解析后的动作,
- 理由。
说话同步 trace
说话同步 trace 解释同一个驱动地图气泡的 NPC_SPOKE 事件。
它不是一次新的 LLM 调用。它帮助回答:
- 这是哪个可见聊天气泡?
- 谁说了话?
- 说了什么?
- 系统为什么显示这句话?
- 这句话来自自主行为、访客聊天、本地氛围对话,还是访客任务?
评审可以了解什么
Agent 推理应该展示这个系统是多 Agent 环境:
- 每个居民有身份和目标,
- 每个居民有记忆,
- 居民能感知附近上下文,
- 访客请求可以变成任务,
- 动作会作为实时事件广播,
- 地图可见行为能对应到可追踪的系统事件。
不应该过度宣称什么
不要把每一条说话同步记录都展示成单独的 LLM 决策。有些话来自本地氛围对话或同步显示 trace。面板应该清楚区分这些来源。