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小镇地图

地图是主要体验。居民会在像素小镇中移动,并在说话时显示聊天气泡。

可用操作:

  • 放大和缩小,
  • 放大后拖动画面,
  • 点击或轻触居民,
  • 在有多个场景时切换场景。

小镇动态

小镇动态是事件 feed。它显示和地图画面一致的行为:

  • 居民上线或小镇状态,
  • 移动,
  • 说话,
  • 表情,
  • 必要时显示 idle 事件。

重复回放的说话事件会被去重,避免列表难以阅读。

和居民对话

这个面板让访客选择一个居民并发送直接消息,适合:

  • 提问,
  • 测试双语回复,
  • 分配任务,
  • 观察居民如何反应。

Agent 推理

Agent 推理面向技术评审。它解释选中的 agent 动作和可见说话事件。

它应该回答:

  • 谁行动了?
  • 事件由什么触发?
  • agent 当时附近有什么?
  • 这是自主行为、访客任务,还是说话同步记录?
  • 最终执行了什么动作?

居民

居民面板显示每个 NPC 的当前状态,包括移动、地点,以及可用的最近说话内容。