界面
小镇地图
地图是主要体验。居民会在像素小镇中移动,并在说话时显示聊天气泡。
可用操作:
- 放大和缩小,
- 放大后拖动画面,
- 点击或轻触居民,
- 在有多个场景时切换场景。
小镇动态
小镇动态是事件 feed。它显示和地图画面一致的行为:
- 居民上线或小镇状态,
- 移动,
- 说话,
- 表情,
- 必要时显示 idle 事件。
重复回放的说话事件会被去重,避免列表难以阅读。
和居民对话
这个面板让访客选择一个居民并发送直接消息,适合:
- 提问,
- 测试双语回复,
- 分配任务,
- 观察居民如何反应。
Agent 推理
Agent 推理面向技术评审。它解释选中的 agent 动作和可见说话事件。
它应该回答:
- 谁行动了?
- 事件由什么触发?
- agent 当时附近有什么?
- 这是自主行为、访客任务,还是说话同步记录?
- 最终执行了什么动作?
居民
居民面板显示每个 NPC 的当前状态,包括移动、地点,以及可用的最近说话内容。