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AI 虚拟小镇

一个实时虚拟小镇:自主 NPC 会移动、对话、记忆,并回应访客。

AI 虚拟小镇适合交互体验、产品演示和多 Agent 系统探索。居民会在像素小镇中行走,在地图上显示聊天气泡,在动态栏同步事件,并在 Agent 推理面板里展示部分可解释的决策过程。

打开实时小镇 快速开始

  • 了解界面

    认识地图、小镇动态、聊天面板、居民列表和 Agent 推理视图。

  • 和居民对话

    提问、切换语言,或要求居民通知大家、集合、巡逻、转告。

  • 理解 Agent 推理

    了解这个面板如何帮助访客和技术评审看懂 Agent 行为。

  • 多 Agent 系统

    每个 NPC 都有身份、记忆、目标和任务执行能力。

  • 场景与控制

    使用日夜模式、音乐、场景切换、移动端标签、缩放和平移。

  • 常见问题

    语言、token 成本、后台暂停和隐私相关问题。

它的价值

这不是一个普通聊天框。它展示实时环境、多名居民、可见行动、聊天气泡、任务执行,以及能和画面事件对应的推理说明。

核心能力

能力 访客能看到什么
自主居民 NPC 在小镇中移动、说话,并继续日常活动。
访客聊天 选择一个居民对话,并让他在世界里行动。
Agent 任务 通知、集合、巡逻、警告、找人、转告会转成待执行任务。
小镇动态 移动和说话会作为实时事件显示。
Agent 推理 说明为什么出现某个动作或聊天气泡。
成本控制 页面长时间 idle 或在后台时,会暂停后端 AI 活动。

作者

AI 虚拟小镇由 Kaitao Lai (2026) 开发,灵感来自 Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior